บทบาทที่ 5 การพิจารณาคดี

ส่วนบุคคลเป็นเกมที่อุดมไปด้วยสไตล์ จากตัวหนาสีดำและสีแดงเมนูกระโดดออกจากหน้าจอเพื่อนำผู้เล่นจากมุมที่มีสีสันของโตเกียวอีกมุมที่มีสีสันของฉากป๊อปอัพและล็อคการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเกมเกี่ยวกับพลังของเยาวชนและพลัง แต่ความงามของมันไม่ใช่แค่ผิวเผิน ระบบการเล่นเกมส่วนบุคคลห้ามีความมั่นใจในบทบาทการเล่นประสบการณ์ผ่านมากกว่าแปดชั่วโมงของการพัฒนาและการบูรณาการซึ่งไม่เพียงแต่เป็นที่น่าพอใจแต่ยังคุ้มค่ากับการรอเกือบทศวรรษที่ผ่านมาสำหรับบุคคล

เหมือนบรรพบุรุษของมันมันเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายทางสังคมจำลองและส่วนหนึ่งของสัตว์เลื้อยคลานในเมืองใต้ดิน ในระหว่างวันคุณเป็นนักเรียนม.ปลายยุ่งกับการเรียนไปที่ร้านกาแฟดูหนังไปเที่ยวกับเพื่อน แต่ในตอนเย็นคุณเป็นหัวหน้าของผีขโมยที่ซับซ้อนของอุดมการณ์วัยรุ่นที่แทรกซึมเข้าไปในความเป็นจริงแบบขนานที่เรียกว่าเมตาเวิร์ส ที่นี่หัวใจเน่าของผู้ใหญ่เป็นพระราชวังที่ผีโจรต้องค้นหาและขโมยสมบัติเพื่อเปลี่ยนเครื่องหมายของพวกเขาและเปลี่ยนสังคม พิจารณาตัวอย่างที่สามของลูปินแต่ด้วยการบิดเบือนธรรมชาติของจิตสำนึกทางสังคม คุณกับเพื่อนของคุณแอบเข้าไปในจักรวาลหยวน นี่คือสัญลักษณ์ทางกายภาพของบุคลิกภาพของมนุษย์ที่เรียกว่าเทวดาปีศาจและมอนสเตอร์ขนาดต่างๆที่คุณสามารถต่อสู้กับการโจมตีธาตุ การเคลื่อนไหวทางกายภาพที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มมูลค่าของชีวิตแต่ใช้จุดอ่อนขององค์ประกอบเพื่อเพิ่มการต่อสู้จากการเปิดเพื่อชุดของการทำลาย โจมตีศัตรูที่อ่อนแอพอที่จะยิงมันก็จะยุบให้คุณเปิดพิเศษเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูอื่นหรือสลับบทบาทเพื่อจัดองค์ประกอบที่แตกต่างกันหรือผ่านแท่งสั่งให้เพื่อนร่วมทีมที่สามารถเลือกขึ้นจาก เมื่อพวกเขาทั้งหมดล้มคุณสามารถเริ่มต้นการโจมตีที่ดีที่สุดของคุณและดูทีมงานของคุณเต้นรําบนพื้นหลังสีแดงสะดุดตาตัดศัตรูจนกว่าพวกเขาจะระเบิดฝนเลือดออก ภาพเคลื่อนไหวที่ประสบความสำเร็จนี้ทำให้นึกถึงสัญลักษณ์สีฟ้าห้องที่เจ้าสาวต่อสู้กับบ้า 88 คนฆ่าบิลแม้ว่าคุณจะเห็นมันเป็นร้อยๆครั้งมันไม่เคยหยุดที่ยอดเยี่ยม

การปรับปรุงระบบการต่อสู้หมายความว่าถ้าคุณได้ระบุจุดอ่อนของศัตรูแทนที่จะใช้เมนูการค้นหาอวนลากเพื่อค้นหาความสามารถที่เฉพาะเจาะจงคลิก R1 สามารถเข้าถึงได้โดยตรงในการย้ายที่คุณต้องการ เมื่อรวมกับรีเลย์คลับผ่านการต่อสู้บนพื้นฐานของการเปลี่ยนง่ายเป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วของการรักษาโมเมนตัมไปข้างหน้าได้อย่างง่ายดาย ไม่มีอะไรที่น่าพอใจมากขึ้นกว่าการเปิดตัวคาถามาร์คเพื่อนร่วมทีมและล้างคลื่นของเงาที่พวกเขาไม่เคยเห็น การต่อสู้ส่วนบุคคลห้ารวบรวมบางส่วนขององค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมก่อนหน้านี้ดังนั้นมันเกือบจะเสพติด ไม่ว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่การเจรจาจะนำคุณไปสู่ผลลัพธ์ คุณสามารถเรียกร้องสินค้าเงินหรือสัตว์ประหลาดความจงรักภักดีแต่ไม่ว่าคำขอของคุณได้รับการอนุมัติขึ้นอยู่กับความสามารถในการพูดของคุณ ผมพบว่าการเจรจาเป็นระบบรางวัลที่มีประโยชน์มากขึ้นกว่าการสุ่มตัวเลือกที่ให้ไว้ใน 3-and 4 สลับเวลา เมื่อฉันกรอกข้อมูลในโปรไฟล์ของฉันหรือพยายามที่จะรวมเฉพาะบุคคลผมจะถามพวกเขาที่จะเข้าร่วมในธุรกิจของฉัน เมื่อฉันลับมีดของฉันฉันต้องการที่จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นกับการโจมตีทั้งหมดของฉัน ในช่วงวิกฤตฉันต้องการบางอย่าง ระบบใหม่ช่วยให้ฉันได้รับประโยชน์ที่ฉันต้องการเมื่อฉันเล่นเกม
พระราชวังเป็นพื้นที่ที่เกิดจากการบิดเบือนความปรารถนาที่แข็งแกร่งและการทุจริตส่วนบุคคลในขณะที่กระบวนการแทรกซึมคล้ายกับการปล้น คุณต้องตั้งค่าเป้าหมายของคุณโดยการทำวิจัยในโลกแห่งความจริงแล้วเข้าไปในพระราชวังสำหรับการสำรวจและให้แน่ใจว่าเส้นทางของการแทรกซึม เมื่อคุณพบว่าจิตใจที่กัดกร่อนของแต่ละบุคคลและอธิบายเป็นสมบัติของอีเทอร์คุณจะส่งบัตรธุรกิจไปยังเป้าหมายในชีวิตจริง การแสดงนี้ไม่เพียงแต่เตือนโลกของการกระทำที่ไม่ดีของเป้าหมายแต่ยังให้รูปแบบวัสดุสำหรับสมบัติของพระราชวังที่สามารถขโมย